بهریپورت EGW News، جان ریچیو که در کارنامهاش حضور در پروژههای GTA 5 و Red Dead Redemption و Max Payne 3 دیده میشود، در گفتوگو با Kiwi Talkz به رویکرد راکاستار در استفادهی دوباره از محتوای پاک کردنشده خرید. او با اشاره به نمونهای در GTA 4 توضیح داد که توسعهدهندگان چگونه ماموریتهایی از یک بازی کنسلشده و معرفینشده را به آن اثر منتقل کردند و این احتمال را برای ورژنی ششم نیز رد نکرد. ریچیو در اینباره گفت:
این طرز فکر هست که «هی چه ایدهی جالبی! باید آن را زنده نگه داریم.» به نظرم این اتفاق صددرصد رخ میدهد؛ اما وقتی بحث به انتقال واقعی اسکریپت یا کد برنامه به یک بازی جدید میرسد، این موضوع تا حد زیادی به میزان تغییر فناوری بستگی دارد. در بسیاری از موارد، تقریبا هرگز با محدودیت ایده مواجه نیستید. همیشه ایدههای فراوانی هست. هرچه افراد خلاق بیشتری داشته باشید، ایدههای بیشتری هم خواهید داشت. من نیاز گستردهای برای برگشت به گذشته و برداشتن از محتوای قدیمی ندیدهام؛ مگر اینکه چیزی واقعا جذاب باشد و افراد واقعا بخواهند آن ایده را به مرحلهی اجرا برسانند.»
GTA 6 قرار است در تاریخ ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ (۲۸ آبان ۱۴۰۵) برای سکوی نرمافزاریهای پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس | اس عرضه شود. این بازی برای نخستینبار یک شخصیت اصلی زن را به بازیکنان معرفی میکند و نوید سیستم شخصیتهای غیرقابل بازی پیشرفتهتر از Red Dead Redemption 2 و امکان لاگین به تقریبا تمام ساختمانها با فضای داخلی منحصربهفرد را میدهد.
نظر شما درباره احتمال برگشت محتواهای پاک کردنشده از بازیهای قبلی راکاستار در GTA 6 چیست؟ کد برنامهام ویژگی یا ماموریت کنارگذاشتهشده را بیشتر از همه دوست دارید در این ورژن ببینید؟













