آزادی عمل و انتخاب‌های گسترده در بازی The Outer Worlds 2 حرف اول را می‌زنند

بدون دیدگاه
آزادی عمل و انتخاب‌های گسترده در بازی The Outer Worlds 2 حرف اول را می‌زنند

کارگردان بازی با اشاره به تجربه قبلی خود روی DLCهای Pillars of Eternity 2: Deadfire توضیح داد که نگاه به تاریخچه و سبک کلاسیک آبسیدین به تیم کمک کرد تا بازی The Outer Worlds 2 را طراحی کنند. ادلر افزود: «هدف ما بازگرداندن حس و حال بازی‌های کلاسیک است، اما همزمان با مدرن‌سازی مکانیزم‌ها. تمرکز اصلی ما روی آزادی عمل بازیکن، نوتیفیکیشندهای انتخاب‌ها و تعامل واقعی با محتوا است. تمام طراحی‌ها به گونه‌ای انجام شده که بازیکن همواره در تصمیم‌گیری فعال باشد.»

لئونارد بویارسکی، مدیر خلاق بازی، درباره اندازه و عمق ورژن دوم توضیح داد: «در ورژن اول، ما تنها یک بخش کوچک از جهان بازی را معرفی کردیم. محدودیت‌های زمان و منابع باعث شد بسیاری از محتواها کوتاه و ساده طراحی شود. برنامه ما برای ورژن دوم این بود که دنیا را وسیع‌تر، محتوا را غنی‌تر و چالش‌ها را گسترده‌تر ارائه دهیم. The Outer Worlds 2 تحقق بخشی از رویای اولیه ما برای این سری است.»

ادلر نیز تأکید کرد که ورژن دوم تجربه‌ای غنی‌تر، عمیق‌تر و متنوع‌تر نسبت به ورژن اول ارائه می‌دهد و بازیکن می‌تواند انتخاب‌های خود را با جزئیات بیشتری تجربه کند: «ما می‌خواهیم بازیکن بتواند تمام مکانیزم‌ها و سیستم‌ها را کشف کند، تصمیم بگیرد و نتیجه انتخاب‌های خود را ببیند. این همان چیزی است که بازیکنان نقش‌آفرینی‌ از ما انتظار دارند و تلاش ما این است که تجربه‌ای بی‌مثل ارائه دهیم.»

بیشتر بخوانید:  از بایوور تا GTA V، تجربه سازندگان بزرگ در خدمت اثری ترسناک؛ مصاحبه زومجی با سازندگان INFERIUS

جدیدترین‌ مطالب

مطالب بیشتر

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

این فیلد را پر کنید
این فیلد را پر کنید
لطفاً یک نشانی ایمیل معتبر بنویسید.
برای ادامه، شما باید با قوانین موافقت کنید