به نقل از اینسایدرگیمینگ، کارگردان خلاق بازی Cyberpunk 2 بهتازگی توضیح داده که چرا زاویه دید اولشخص بهترین انتخاب برای روایت داستان، فضای ژانری و دنیای Cyberpunk 2077 بوده است. دنباله بازی سایبرپانک ۲۰۷۷ فاصلهی زیادی تا انتشار دارد. باتوجهبه اینکه پروژهی اصلی بعدی استودیو یعنی The Witcher 4 در سال ۲۰۲۶ عرضه نخواهد شد، انتظار میرود انتشار سایبرپانک بعدی دستکم چهار تا پنج سال دیگر زمان ببرد.
اکنون تنها میدانیم بازی در مرحلهی تولید قرار دارد. در این فاصله، یکی از سازندگان بازی دلیل استفاده نکردن از زاویه دید سومشخص در ورژنی اول را توضیح داده است. ایگور سارژینسکی، کارگردان خلاق Cyberpunk 2077، در یک رشتهپست در Bluesky توضیح داد زاویه دید اولشخص از منظر طراحی روایی بهترین گزینه برای این اثر بوده است. به گفتهی او، این زاویه دید با داستان، ژانر و دنیای بازی هماهنگی بیشتری دارد.
در این چارچوب، بازیکن در نقش شخصیتی قرار میگیرد که در بدنی رو به زوال گرفتار شده و تنها مسیر رهایی او «پردازش آگاهی با فناوری» است. بازیکن نیز باید با یک شبح دیجیتالی در ذهن خود تعامل داشته باشد که فقط توسط او دیده میشود و صرفاً در ادراک ذهنیاش هست. سارژینسکی اضافه کرد زاویه دید سومشخص بیشتر برای بازیهایی با شخصیتهای تثبیتشده مثل گرالت، کریتوس یا الی کارآمد است؛ آثاری که بازیکن در آنها داستان فرد دیگری را تجربه میکند.
او تأکید کرد این توضیحات هیچ اشارهای به رویکرد بازی Cyberpunk 2 ندارد و صرفاً به ساختار روایی Cyberpunk 2077 مربوط است. سارژینسکی سپس با لحنی طنزآمیز گفت دنبالهی سایبرپانک «حتی ممکن است یک بازی استراتژیک همزمان استاپموشن با خمیر بازی باشد و ما خبر نداشته باشیم.»
در خبرهای مرتبط، خالق دنیای سایبرپانک اعلام کرده ورژنی بعدی شهری تازه را معرفی میکند که حالوهوایی شبیه «شیکاگوی از مسیر خارجشده» دارد. نیز نویسندهی ورژنی اول بازی یکی از نظریههای قدیمی طرفداران را نیز تایید کرده است.













