در بازی Hollow Knight: Silksong هورنت میتواند سریعتر حرکت کند، بالاتر بپرد، روی لبهها بالا برود یا آویزان شود و بهطور کلی بسیار آکروباتیکتر از قهرمان قبلی است. بنابراین، «غارهای اطراف او باید گسترش یابند تا با ارتفاعش سازگار شوند.» علاوهبراین مبارزات هورنت سریعتر است و تواناییهای او باعث تغییر طراحی دشمنان نیز شده است. گیبسون توضیح داد: «هسته اصلی جهان تا حد زیادی بازتابی از شخصیت او است و ماهیت او در نحوه چیدمان جهان منعکس شده است.»
اگر هورنت مستقیماً در دنیای ورژن اصلی قرار میگرفت، میتوانست بهراحتی از «موانع احتمالی» عبور کند و برد حمله گسترده او نیز همهچیز را تغییر میداد. بازی Hollow Knight: Silksong اما روی «تمرکز بیشتر روی هجومی بودن، تصمیمگیری قاطع و اقدامات پیشدستانه» تاکید دارد. گیبسون نیز توضیح داد که هورنت نیمهحشرهای است، که نهتنها شخصیت او را فیزیکیتر میکند، بلکه روی جهان بازی نیز تاثیر دارد. این بدان معنا است که بازیکنان «چیزهای درخشان و جادویی کمتری خواهند دید و بهجای آن تعداد بیشتری تیغه و تله در محیط وجود خواهد داشت.»