دین هال، مغز متفکر پشت بازی DayZ، در اظهارنظری جسورانه بهسراغ یکی از بزرگترین چالشهای صنعت گیم رفته است. او اعتقاد دارد که توسعهدهندگان بهدلیل فشارهای مالی و ترس از قضاوت، دچار «وسواس تاریخ عرضه» میشوند. دین هال میگوید بسیاری از استودیوها وقتی میبینند که بازی به کیفیت مطلوب نرسیده است، بهجای صداقت سعی میکنند نقصها را مخفی کنند یا نادیده بگیرند؛ نتیجهاش هم چیزی نیست جز عرضه یک محصول ناقص و شکستخورده.
دین هال با اشاره به بازی خودش (Icarus) پرده از یک واقعیت تلخ برداشت. او اعتراف کرد که این بازی در ابتدا قربانی «عرضه بدون تأخیر» شد و نمراتش در استیم به وضعیت «متوسط» سقوط کرد. دین هال میگوید که استودیوها باید جرأت داشته باشند و بهجای گوشدادن به حرف وکلا و مدیران بازاریابی، مستقیماً و صادقانه با گیمرها حرف بزنند. او تأکید کرد که گیمرها قدرت تغییر این فرهنگ را دارند و باید به شرکتهایی مثل سونی و مایکروسافت بفهمانند که «تأخیر بهتر از بازی دارای مشکل است.»
دین هال در بخش دیگری از این گفتوگو به موضوع پیشخرید بازیها اشاره کرد. او در حالی که برای عرضه ورژن کنسولی بازی جدیدش آماده میشود، در تضادی جالب گفت: «شخصاً دوست ندارم مردم بازی را پیشخرید کنند، اما از نظر تجاری مجبور هستم که بگویم این کار را بکنید؛ چون تنها راهی است که ایکس باکس و پلی استیشن متوجه حضور ما میشوند!» او از هواداران خواست تا بهجای پذیرش فرهنگ «کار اجباری و شبانهروزی» (کرانچ)، اجازه دهند استودیوها با خیال راحت برای کیفیت محصولشان زمان بخرند.





![راهنمای خرید موتورسیکلت صفرکیلومتر از ۱۰۰ میلیون تا ۳ میلیارد [بهمن ۱۴۰۴]](https://zinext.ir/wp-content/uploads/2026/02/-خرید-موتورسیکلت-صفرکیلومتر-از-۱۰۰-میلیون-تا-۳-میلیارد.webp-e1771477430877.webp)







