شخصیتهای اصلی بازی GTA 6 یعنی جیسون و لوسیا، الزامی برای پایاندادن به داستان در قالب یک زوج عاشق ندارند و نوع رابطهی آنها کاملا به اقدامات و انتخابهای گیمرها وابسته است. هرچند نشان دادنهای پیشین پیوندهای عاطفی میان این دو نفر را نشان میداد، اما ساختار بازی بهگونهای طراحی شده است که رفتار بازیکن مسیر پایانی را مشخص میکند.
طبق ریپورت جدید نیویورک تایمز، حفظ رابطه نیازمند کنترل مداوم از جمله پاسخ به نوتیفیکیشنهای متنی و تلاش دوطرفه است. راب نلسون، از مدیران راکاستار نورث، میگوید: «این ایده که کارهای شما طبق نحوهی برخورد با شریکتان یا میزان خشونت شما معنا پیدا کند، برای سری GTA موضوعی کاملا جدید بهشمار میرود.»
جزئیات محیطی بازی مثل دستگرفتن این دو شخصیت هنگام لاگآوت از فروشگاه، مستقیما به وضعیت رابطهی آنها بستگی دارد. نلسون با اشاره به الهامگیری از ماجرای بانی و کلاید تأکید کرد که چنین رویکردی بهترین مسیر روایی برای عنوان جدید بود.
بازی GTA 6 در تاریخ ۲۸ آبان منتشر میشود. نقشهی بازی سه برابر بزرگتر از Red Dead Redemption 2 است، کمپین داستانی حدود ۸۰ ساعت زمان میبرد و سیستم تعقیب ۶ ستاره نیز در آن بازمیگردد.













