باگ‌های عجیبی که سازنده Red Dead Redemption را تا مرز سکته بردند

بدون دیدگاه
علیرضا محمدی

بخش چندنفره بازی Red Dead Redemption در زمان عرضه با چنان آشفتگی و باگ‌های عجیبی روبه‌رو شد که طراح ارشد آن تصور کرد هدف حمله هکرها قرار گرفته‌اند. این بازی جهان‌باز و محبوب که در سال ۲۰۱۰ روانه بازار شد، در روزهای نخست انتشار با مشکلات فنی بسیار بزرگی دست‌وپنجه نرم می‌کرد.

به‌ریپورت گیمزرادار، کریس رابرتز، طراح ارشد بخش چندنفره این اثر در مصاحبه‌ای جدید اعلام کرد که دوره پیش از عرضه بازی به حدی طاقت‌فرسا بود که او را دچار کم‌خوابی شدید و فراموشی موقت کرد. او درست در زمان عرضه بازی به دادگاه احضار شده بود تا به عنوان هیئت منصفه در یک پرونده جنایی شرکت کند؛ اما هم‌زمان باگ‌های عجیب بازی آغاز شد. کریس رابرتز، طراح ارشد بخش چندنفره گفت:

«مردم سوار مرغ‌ها می‌شدند، پیرزن‌ها در آسمان پرواز می‌کردند و اتفاقات عجیب‌وغریبی رخ می‌داد که هرگز در طول توسعه ندیده بودیم. با خودم می‌گفتم آیا ما هک شده‌ایم؟ کسی دارد ما را مسخره می‌کند؟ اینجا چه خبر است؟»

تیم توسعه‌دهنده پس از بررسی کردن‌های فراوان متوجه شد که علت اصلی این هرج‌مرج، کیسه‌های طلای سنگین در بخش رقابتی بازی بوده‌اند. این دارایی‌های دیجیتال حجم زیادی از منابع سرور را مصرف می‌کردند و لاگ‌آوت ناگهانی بازیکنان از بخش رقابتی به حالت گشت‌وگذار آزاد، باعث انتقال این کیسه‌ها و فلج شدن کد برنامههای اصلی بازی می‌شد.

یکی از برنامه‌نویسان به نام جرمی تودیسکو با نوشتن یک اسکریپت اضطراری، این کیسه‌های مزاحم را به محض لاگین به حالت آزاد پاک کردن کرد. تیم سازنده با استفاده از قابلیت ثبت‌سازی ابری کنسول‌های ایکس باکس ۳۶۰ و پلی استیشن ۳ توانست این اصلاحیه را ظرف ۲۴ ساعت و بدون نیاز به طی کردن فرآیند طولانی تاییدیه مایکروسافت و سونی، به صورت مستقیم روی سرورها اعمال کند.

بیشتر بخوانید:  زمان برگزاری رویداد سالانه Fallout اعلام شد؛ منتظر معرفی جدید باشیم؟
برچسب‌ها: سرور, سونی, مایکروسافت, هک

جدیدترین‌ مطالب

مطالب بیشتر

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

این فیلد را پر کنید
این فیلد را پر کنید
لطفاً یک نشانی ایمیل معتبر بنویسید.
برای ادامه، شما باید با قوانین موافقت کنید