بازی شوتر LawBreakers در سال ۲۰۱۷ میلادی روانه بازار شد و با وجود دریافت نظرهای مثبت از سوی منتقدان، در جذب مخاطب ناکام ماند و استودیوی سازندهی آن یعنی باس کی تنها یک سال پس از عرضه بازی تعطیل شد. اکنون پس از گذشت سالها از این اتفاق، بنیانگذار این استودیو دلایل جدیدی را دربارهی این شکست مطرح کرده است.
بهریپورت پیسی گیمر، کلیف بلزینسکی در گفتوگو با رسانهی ۸۰٫lv اعلام کرد که تمایل شدید او برای تبدیل کردن این استودیو به نشان دادن انفرادی خودش، مانع از همکاری دوباره با راد فرگوسن شد؛ شخصی که پیش از این در توسعهی سهگانهی اصلی Gears of War نقشی کلیدی داشت:
«من میتوانستم از کمک راد بهره ببرم، اما میخواستم این پروژه نشان دادن اختصاصی خودم باشد و این نخستین قدم برای لاگین غرور من به کار بود. تصور میکردم اگر بازی را به عنوان کلیف بسازم، مردم به سمت آن میآیند. فکر میکردم نوعی وفاداری به برند در میان افرادی که مرا میشناسند هست، اما مشخص شد که مردم به خود بازی وفادار هستند و لزوما به شخص سازنده وفاداری ندارند.»
این بازیساز باسابقه نیز به قرارداد نشر بازی با شرکت کرهای نکسون اشاره کرد و توضیح داد که اولویتهای این قرارداد اشتباه تنظیم شده بود. طبق این توافق، مالکیت اثر در اختیار باس کی باقی ماند، اما این موضوع انگیزهی نکسون را برای بازاریابی گسترده کاهش داد زیرا سود چندانی از عملیات موفق بزرگ بازی به دست نمیآورد.
بلزینسکی فروپاشی استودیوی خود را به مرگ بر اثر هزاران زخم کوچک تشبیه کرد و مواردی مانند طراحی هنری معمولی بازی، عرضه نشدن همزمان روی کنسول ایکسباکس برای جذب طرفداران قدیمی خود، اعتیاد به الکل و حضور کمرنگبندی در استودیو در زمان کارهای فشرده را از دیگر عوامل این شکست دانست. با این حال، وی تأکید کرد که همچنان تمایل دارد به دنیای بازیسازی بازگردد و شخصیتها و جهانهای جدیدی خلق کند.
به نظر شما چرا بازیهای باکیفیت گاهی قربانی تصمیمهای اشتباه مدیران خود میشوند؟ کامنتها خود را با ما در میان بگذارید.













